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Sortie de Vulnicura VR cette semaine

En gestation depuis plus de 4 ans, la version complète de Vulnicura VR regroupant tous les titres de l’album est annoncée pour le 6 septembre sur la plateforme Steam. Plus d’infos sur

L’application sera présentée en avant-première dans un pop-up store à Londres le 5 septembre.

Voici le communiqué de cette nouvelle sortie :

i am so happy to share finally the complete version of vulnicura VR with all the songs now available in one place - it is a digital home for all the virtual reality videos we made , and will be released this friday 6th september

the VR videos have been touring museums around the world as part of the Björk Digital exhibition , but now that it is possible to put them all out on an accessible gaming platform available to everyone , i am thrilled for people to be able to download them in their own home

vulnicura VR has been a long journey which started when me and andy thomas huang started talking about how we wanted to document "stonemilker"

we then filmed it on a 360 camera on a beach in iceland in november 2014 . we werent sure how to share it because of how few owned VR headsets . we started by putting a dozen of headsets in Rough trade record shops in brooklyn and bethnal green and got really good reactions . i then got offered to do an exhibition in sydney and by june 2016 we brought headsets there with "stonemilker" , "notget" and "mouth mantra" and then adding live performance of "quicksand" with AR for tokyo july 2016 . the exhibition then travelled to london , montreal and reykjavík in the autumn where we added "black lake" and "family" . it has also been to los angeles , mexico city , houston , barcelona , moscow , poznan , buenos aires , bogota and it is currently travelling between 4 cities in brazil

the whole process has been an improvisation , trying to keep faith in formats . it is too easy for musicians to turn pessimistic after cds have evaporated but i wanted to try to have courage to grow along with how 360 sound and vision tech was growing . with every challenge try to turn it into an additional gift for the ideology in the music . these 7 VR videos are done with 6 different companies , 4 softwares 6 different directors . early in this journey it became obvious that the process for great 360 sound mastering did not exist so we had to invent our own on the way .... there were dozens of other similar challenges ......

i am someone who absolutely loves music and gets so moved by the sensation of it . when andy proposed filming stonemilker on the beach it was perhaps him tapping into how spatial and connected to nature my songs are . i wrote that song , walking on the same beach and filming it in 360 and sharing it in surround sound seems the most natural way to invite my listeners humbly into my music .

the themes for the digital animations were a collaborations of mine with james merry and i would like to thank him for being my co-pilot for the visual art direction for this whole thing . he is so enormously talented and has had the patience to listen to my endless tales about the psychology and the sensation of healing through my most difficult album to write to date : my heartbreak album . it came to my surprise how metaphysical and "selfhelpy" heartbreak-healing really is . there is a reason why mankind has talked about broken hearts for aeons . you physically feel as a part of your body has fallen apart , has been torn off . there literally is a chestwound that is sown together and healed . when i first was watching VR in 2014 , the way i recognized it´s strengths and weaknesses seem to match the album i had in my hands perfectly . when you put the headset on , it is very isolating . heartbreak is . it also gives an escapist relief . which heartbreak needs . but there is also a hidden quality i personally think is going to be the most unexplored in the future , the healing potential of VR . the amount of crying that was done into the headsets in sydney convinced me and james that we were on the right track , this was something people were experiencing on a visceral level

biophilia was educational , made partially for music schools and the touchscreens/ipads were perfect for this . when i first tried touchscreen in 2006 i felt i could finally share my 3d musicology . it offers opportunity to expand on the book , and things that are spatial and desperately need three dimensions in teaching like music , physics , math and more benefit from this .

VR is different , i personally feel its biggest strength is how penetrative it is physically . it is not a coincidence it was embraced by the porn industry . but the ways it can be very healing is for example in training damaged brain channels , neurology . and i feel it has extremely high potential for all things metaphysical , will probably excel in yoga , meditation , voice teaching , and all of the selfhelpy arts . because it is a very powerful extension of our body . if touch screen was our 3d book , this is our 3d body . our prosthetic aura we can fill with the air we want to be there ............

i would like to thank andrew melchior for setting up teams and introducing us to a plethora of tech

and all the directors to be up for this experiment , andy thomas huang , jesse kanda , nick thornton jones and warren du preez , inez & vinoodh, our japanese collaborators : dentsu and rhizomatiks . and stephen malinowski for his wonderful 3d notation animations

also mandy parnell and martin korth who pioneered our own take on the 360 mixing and mastering with me , solving and programming endless solutions

chris pike and chris elms were divine engineers on this

profound thanks to analog studios for going above and beyond in building this umbrella app to house everyone’s work

and also to protools and audiokinetic

i hope you enjoy this ......

as always i am grateful for your interest



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Vulnicura VR arrive bientôt

La version utilisable à la maison de l’album de réalité virtuelle Vulnicura VR, développée par Analog Studios, arrive sur la plateforme Steam en septembre (sans date précise).

Elle nécessite l’un des casques de réalité virtuelle HTC Vive, Oculus Rift ou Valve Index. La configuration complète et des images de cette sortie sont disponibles sur le store Steam, le tout accompagné d’un message de Björk.

“ i am very excited for you to see the VR videos to Vulnicura. it felt natural to footsoldier into the private circus that virtual reality is, with material like this : vulnicura is the first album of mine that insisted for the songs to be in a certain chronological order, after they’d been written it became apparent that I’d unintentionally topped into the narrative of a greek tragedy . VR is not only a natural continuity to the music video but has a even more intimate theatrical potential , ideal for this emotional journey

 : fertility

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Björk Digital reste au Brésil et Vulnicura VR confirmé

Alors que Björk Digital ferme ses portes à São Paulo en fin de semaine, l’exposition continue son voyage au Brésil avec de nouvelles présentations planifiées à Rio, Belo Horizonte et Brasilia.

Pour le moment la seule programmation connue est celle de Belo Horizonte qui se déroula en juin 2020 au "Centro Cultural Banco do Brasil".

En plus de l’annonce de ses étapes supplémentaires, Björk a officialisé l’arrivée prochaine de Vulnicura VR qui permttra de profiter du projet de réalité virtuelle liée aux chansons de Vulnicura à son domicile. En cours de finalisation, Vulnicura VR regroupera les vidéos déjà créées pour Stonemilker, Family, Mouth Mantra, Notget et Quicksand.



Nouveau teasing pour la sortie d’un album VR

Après quelques indices l’été dernier, l’agence 3rd Space évoque à nouveau sur Instagram la sortie prochaine d’un album VR et ainsi revivre à la maison l’expérience des vidéos présentées lors de Björk Digital.

C’est encore très flou et aucune source officielle n’a encore confirmé le projet, mais il semble toujours dans les cartons.

Voir cette publication sur Instagram

The very beginning of Björk Digital VR on a tabletop in South London April 2016 before we went and toured it to over a dozen cities and to 400k visitors. Still going strong and looking and sounding even better - next stop Mexico in August and soon to be released the full digital VR album download for anyone with a VR headset and a good graphics card @bjork #virtualreality #music #touring #bjork

Une publication partagée par The 3rd Space Agency (@3rdspaceagency) le

A propos de réalité virtuelle, l’exposition Björk Digital continue d’ailleurs son escapade en Amérique latine, avec une nouvelle étape au Brésil à partir de Juin.



Björk Digital au Brésil en Juin

Après Mexico, Buenos Aires et Bogota, Björk Digital continue son tour en Amérique latine avec une étape au Brésil en Juin 2019.

L’exposition initiée en 2016 et regroupant les projets de réalité virtuelle s’installe cette fois au Museu da Imagem e do Som (Musée de l’image et du son) de Sao Paulo.

màj (1er mars) : Les dates précises ont été communiquées, l’expo sera présentée du 18 juin ou 18 août 2019.

Plus d’infos sur Björk Digital



Sortie de Vulnicura live VR prochainement ?

Après l’expo Björk Digital et ses différentes vidéos, Björk n’a peut être pas totalement refermé la parenthèse réalité virtuelle.

Andrew Melchior, l’un des collaborateurs sur Björk Digital, tease la sortie d’une version VR de Vulnicura live dans une interview avec Music Week. Il précise même que cette version en réalité virtuelle serait disponible avant noël sur toutes les plateformes VR.

Aucune annonce officielle du projet pour le moment mais déjà pendant l’été, on apprenait qu’un ingénieur audio était déjà recherché pour travailler sur le premier album VR de Björk. Affaire à suivre...




Björk Digital de retour à Mexico en 2018

L’exposition regroupant les projets de réalité virtuelle Björk Digital n’a pas dit son dernier mot et pose de nouveau ses valises à Mexico pendant 3 mois. Après le Foto Museo Cuatro Caminos, c’est le CENART (Centro Nacional de les Artes) qui accueillera l’exposition du 22 mars au 24 juin 2018.

source :

Plus d’infos sur Björk Digital



Notget VR au Geneva International Film Festival 2017

La vidéo VR de Notget réalisée par Warren Du Preez and Nick Thornton Jones est en compétition dans la catégorie Oeuvre international en réalité virtuelle au GIFF (Geneva International Film Festival) qui aura lieu du 3 au 11 novembre à Genève.

Les 2 réalisateurs seront d’ailleurs présents le 10 novembre. Plus d’infos sur

Björk en conférence de presse à Poznan

A propos de Notget VR, la vidéo est actuellement présentée en Pologne dans le cadre de Björk Digital au Art and Fashion Forum de Poznan. Pour l’occasion, Björk a donné une conférence de presse en direct et la vidéo de l’interview complète est disponible sur Youtube.

Elle parle de la réalité virtuelle, de ses influences et de la transition avec le nouvel album.

merci HöShI pour l’info !



La vidéo Notget VR nommée aux UK Music Video Awards 2017

Après avoir remportée Le Grand Prix au Cannes Lions International Festival of Creativity, la vidéo Notget VR réalisée par Warren Du Preez et Nick Thornton Jones est nommée dans la catégorie best interactive video in association with the mill aux UK Music Video Awards.

best interactive video in association with the mill

  • björk - notget
  • chainsmokers - paris vr
  • gorillaz - saturnz barz (spirit house) 360
  • naïve new beaters - words hurt
  • n’to - chez nous (fantasynth)
  • portugual. the man - rich friends

La cérémonie aura lieu le 26 octobre à Londres. Plus d’infos sur



Björk Digital en Amérique latine

Björk Digital à Buenos Aires

Avant son passage en Pologne, Björk Digital fera un bref passage en Amérique du Sud à Buenos Aires du 20 au 24 Septembre. L’exposition sera présentée dans le cadre du festival Ciudad Emergente dans la capitale de l’Argentine.

Björk Digital à Bogota

Björk Digital fera une autre étape en Amérique latine, à Bogota. La capitale colombienne accueillera l’exposition du 23 Septembre au 8 Octobre. Plus d’infos sur

Plus d’infos sur Björk Digital

via noisey


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